近年來電腦遊戲的興趣正在增加,特別是兒童和青少年中的許多玩家。科學家甚至表示,電腦上癮是21世紀的瘟疫。
在猶他大學的醫學院,與韓國大學Chunan的專家一起進行了一項研究,在此期間他們研究了玩家的大腦。這項研究涉及了數百名男孩和男孩,他們幾乎將所有的空閒時間用於遊戲,事實證明,他們大腦的功能與極少或根本不玩電腦遊戲的大腦不同。
在玩家的大腦中,不同網站之間存在不正常的聯繫,因為他們忘記了周圍的世界並完全沉浸在虛擬世界中。
科學家們發現,這些異常會影響大腦對沖動負責的部分,對刺激的反應,結果導致人們忘記吃飯,喝水,睡覺等等。
根據杰弗里安德森教授的說法,專家發現的大部分變化被認為是有益的,但在某些情況下,這種變化與由此產生的問題密切相關,例如賭博。根據安德森教授在發達國家四分之一世紀的情況,一些人對虛擬世界充滿熱情,包括網絡遊戲。通常情況下,頑固玩家的身體如此疲憊以至於他們到達醫院,此外,玩家能夠忘記他們周圍的一切,包括寵物,兒童,親屬和親戚。
杰弗里安德森和他的同事們決定檢查是否存在賭博成癮的神經生理學原因,並確定對付這種病理的方法。專家們吸引了參與實驗的男孩和年輕人觀察比賽並在MRI的幫助下監測大腦活動在比賽期間的變化。
其結果是,所有參與者都觀察到了同樣的變化-顳部和前部的後部之間的大腦皮層有密切的關係,本場比賽的兩個網站積極交換信息,這是不以人沒有賭博觀察期間。
正如科學家所解釋的那樣,前部皮層背部負責計劃,工作記憶,新信息,抽象思維,顳下頜關節 - 用於積累來自感官的信息。這兩個地點也參與某個過程,當時最重要的目標是建立起來的,而其他刺激則被忽略。
由於大腦兩部分之間的連接增加,一個人變得緊張,忘記了他的計劃,無法長時間集中註意力。據科學家說,正是這些變化解釋了玩家之間的行為變化。
正如科學家所指出的那樣,孩子可以確定遊戲依賴於上述兩個大腦區域之間交流程度的傾向,這將有助於及時採取適當措施並保護其免受電腦遊戲的過度痴迷。